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EP1-0:蒸汽与钢铁的世界

战斗位置:无限制

  

“真正男人才明白的浪漫!”

“铁血与智慧的较量,不要犹豫,赶快加入我们的行列!”

以“高自由度”和“多铆蒸钢”为卖点的超规模网络在线游戏,战斗位置·无限制(Battle Station Unlimited,以后简称为BSU),今天是这个游戏内测版开服的第一天。

不同于一般的网络游戏,BSU的每一名玩家通过组建自己的舰队并率领它参加海战来赢取点数以装备更好的舰船到自己的舰队当中,而具体的做法会在下面谈到。

在游戏当中,玩家不是只控制一艘战舰,而是好几艘,需要在它们之间不断来回切换,玩家不控制的战舰则按照游戏客户端自带的AI程序进行默认的行动。

不过这些AI行动的倾向性是可以指定的,玩家也可以进行指令的预设置等时序或者逻辑处理,甚至都允许玩家自己编写游戏开发者许可范围内的脚本来支配AI的行动。

说到这儿,了解另一款游戏的朋友应该听说过,有一个叫做“战斗位置”的海战游戏系列,它目前为止出过两作,一个是“战斗位置太平洋(Battle Station Pacific,简称BSP)”而另一个是“战斗位置中途岛(Battle Station Midway-islands,简称BSM)”。

BSU就是把这两个游戏合二为一然后变成了一个作战地图放大到全球范围内并且真实化大量物理参数同时设定多种环境变量的网络游戏。

玩家至少有如下几点会觉得特别的难以适应:

第一,在相距几百上千公尺的距离上,玩家或者AI操控的军舰有可能连续开火十几次都未必能够命中目标。

第二,玩家看到的是真实的舰上视角,舰首、舰桥、舰尾、主副炮塔、引擎室、锅炉室,没有游戏内置的辅助视角或者辅助工具来帮助玩家判断自己当前所在军舰的实际状况而只能由他本人切换视角来观察,这种情况下甚至有些损伤都不会被玩家立刻看到,比如说被鱼雷命中以后舰体吃水线以下破损。

第三,完全真实的环境效果,在条件合适的情况下,相距50公尺的两艘船上的玩家有可能互相看不到对方,而且也不会有雷达或者电子探针来指示目标,一切都要依靠玩家自己的双眼。

第四,真实世界当中的海战有可能遇到的情况,在BSU里面都有可能遇到,包括神一般的炮击、回避、失误和乌龙。

第五,也是最令人头疼的,就是在这个几乎相当于无限大的游戏地图只有一张,全世界所有的BSU服务器都会连入其中,每一个玩家从注册的那个时刻开始就在游戏内由系统指定的某个地方拥有了自己的基地,而当他下线以后,游戏对他来说仍在进行,其他玩家可以肆意对待他的舰船而他的舰船则只能由AI控制进行应对。

更多情况我们可以在以后的故事当中去见识一下。

有一点要说明的是,BSU在处理一个细节的问题上非常奇怪,似乎走了蒸汽朋克的风格。

所有的军舰虽然原型都是二战时期的军舰,但是内部的动力系统全部改为烧煤的蒸汽锅炉和蒸汽机组的固定搭配,并且有些舰体内部的炮控系统在计算器这部分用的是机械算法,以差分机实现。

这一点是和现实世界有很大不同的,而且它会产生不小的影响,当然我们在后面也看得到这个影响会有多大。

内测版为BSUver0.01,在北美洲和亚洲设立服务器,美服位于美国首都华盛顿,亚服位于中国首都北京。

总共抽取了800名和500名玩家到亚服和美服上参加BSUver0.01版的测试,预定测试时间区段为一个月,现在是暑假刚刚结束的九月份,也就是说开学的第一个月为BSU的内测时间区段。

我们故事的主角是一个刚刚小学毕业的孩子,12岁生日过完没几天就在自己入读的中学门口跟人发生口角结果打了起来。

他当然没打过别人几个人,而且还被打得进了医院,下半身瘫痪,后半辈子只能在轮椅上度过了。

在他心灰意冷,几乎要自寻短见的时候,他被邀请参加BSUver0.01的测试,而这孩子碰巧对战舰十分感兴趣,于是决定在自己拟定好的“终结之日”到来前,最后在这个世界上留下一点回忆。

他的名字是,赵达,从这个名字,各位应该可以猜到他为什么会挨揍了,还被揍得不轻——“找打”呗。

TBC。。。


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