孤身一人的弗兰,很少有人走的小路,周围茂密的树林。嗯,被偷袭的条件都具备了,就差肉的到来了……不,是兽人。
突然,一道黑影从弗兰的正前方闪过,一把看上去就像飞刀一样的飞刀飞向弗兰。
作为一个敏捷点满的人来说,这就是和小孩玩过家家一样,但弗兰并没有躲。
飞刀擦过肩膀,一道血痕……
“你受到了兽人飞刀的攻击,受到0.5%血量的物理伤害。”一号在没有解除隐身状态的情况下说道。
不躲的原因已经出来了,如果对方太强,可以立即逃跑。但弗兰为什么知道一号会提示攻击的类型与伤害呢?这得感谢丽丽子的一脚了,作为系统是不会开玩笑的,说明了那伤害确实是极低,也说明了明显的攻击行为并且命中,无论伤害高低都会报告。
弗兰:“一号,能把状态栏调出来吗?”
一号并没有说话,调出了状态栏。状态栏出现在弗兰的视野正中央,显示了弗兰的生命值,法力值,一条几乎满的红条,一条比红条长两倍的蓝条。下面也显示了刚刚收到的伤害与伤害来源,只是现在比刚才多了一排字:你受到了狂乱之源的物理攻击,受到了0.5%血量的伤害。
关闭了状态栏,弗兰总算是看到了攻击他的人(兽) 。眼睛发出红光,面目狰狞,毛色就像泥水一样浑浊,手持一把锋利的骨剑,另一只手上拿着看上去就很锋利的牙齿(这可能就是刚才的飞刀了)。
巧了,像他怎么跳的还有九个,以弗兰为圆心,将弗兰堵的水泄不通。但弗兰丝毫没有将他们那0.8米的身高放在眼里。对,这就是巨化版的老鼠,刚刚那’华丽’的偷袭,与极低的伤害,甚至连痛觉都微乎其微,证明了他们是来卖萌的。
看到十只大狂乱鼠正在逐步缩小包围圈,此时的弗兰没有继续坐以待毙,选择了突围。
技能是用意识来释放的,没有一点声音,弗兰已经以与刚才一样的姿势,闪现出了包围圈外围,0.5秒的收招,狂乱鼠们甚至都没有反应过来,紧接着就是光刃。
弗兰向后跳,借助敏捷的速度基础加成,在空中硬是完成了一个回旋踢,刮出的光刃无情的穿过四只狂乱鼠,但弗兰的动作并没有结束,利用回旋踢的惯性,弹到了树干上,双脚用力一蹬,一拳打向了甚至还在找他人影的呆萌老鼠身上,随着双脚落地,右脚带着泥土向他飞去,强行改变了他的飞行轨道,这感觉就像怒怼熊孩子一样,伴随着**与同情。
事情发生的就是这么快,五只老鼠已经化为白光消失了,留下了三只瑟瑟发抖的萌新与两只用懵逼脸找人的萌新……不,是狂乱之源。我个人觉得这有失公正,狂乱鼠游戏体验极差。
弗兰此时手一划,又是一道光刃,正好用光刃以最大长度命中了三只狂乱鼠,在现在他们人员减少的情况下,还能命中三只,其实这并不是巧合。弗兰的肢体记忆非常强,在格斗游戏中能以各种刁钻的姿势规避伤害,在射击游戏中不开镜狙击命中在至少五成以上,全是肢体记忆对小动作的微调。
回到当下,狂乱鼠并没有因为实力差距太大而脱离战斗,因为他们没有自己的意识,只能一味的遵守系统给出的指令,突进!
杀戮是人的本性,经过多年衍生成了无心的暴怒、无理的欲望、无情的自私等,暗暗隐藏在每个人的心里。游戏就是宣泄这种情绪的罪最佳之地,所以弗兰也并不同情。
第一次杀戮的结束,游戏才刚刚开始。
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