卡罗维亚为类魂游戏,采取了碎片化叙事,弱引导,剧情以及任务需要自己通过物品描述,npc的对话等去推理,任务系统只会在获取线索或者证据时给予提示,并不会整合成任务列表。
游戏也没有地图系统,只有人物卡和设置