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写给后来的人

破晓2一互动性小说

  

虽然说很抱歉,但还是必须要说出来,因为对一个糟糕的决定与一直无法到来的期待相比起来,至少不会让人那么烦躁。

如你们所见,这本书确实想写成互动性小说,但我后来放弃了。

为何?

因为……1.我开始写之前确实有规划过剧情,但没有具体规划到后面,只是草草地确立了一个开头和结尾。

2.当我后来再重新画了一张图来规划一下分支时,我发现自己写的分支太多太多……多到让人头晕目眩,所以我不能确保我能将我所想的故事让它既符合前面的剧情又能衔接后面的剧情。本身写一个书的剧情就有点难,更何况还有把它分支下去,确保每个结尾都是与其他结尾没有联系的独立的剧情。但我也不可能写与主干毫无联系的剧情。

emm,就这么说吧。你可以认为你在那个庄园里面,你所做的事靠自己选择。每个人一开始的庄园都是一样的,剧情发展靠自己选择。也就是说在每个人的剧情里面,庄园里一开始的物质一模一样。

这也就有点难了,因为我既要考虑读者选择的剧情怎么发展,又要考虑在这个选择的剧情里,读者是否运用过此物品,是否提供选项让他/她寻找此物品。

也就是说,如果真要这么发展下去,支线很多……

我虽然看过一些galgame的流程图,但自己写起来才发现还真的不好处理。

3.如果有时间的话,前两点的内容虽然有点难,但我还是勉勉强强可以做到的。关键是第2点的工程量太大了,我真的没时间来更新这本书,我还有想要更新的两本,一本打算写几百万字,一本打算写一百万字差不多就结束了。所有的话,能利用的时间是远远不够的,如果以后还有机会的话,我看看能不能把这个坑填了,若没有,那也就算了吧。

所以,

这本书就不要收藏了,各位读者点进来看了的话就当看过吧,不要期待这本书在两年之内会再次更新。

——写给后来的人

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